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音效引擎
阅读量:5101 次
发布时间:2019-06-13

本文共 458 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

#include "SimpleAudioEngine.h"
 
音效引擎是一个单例类:
SimpleAudioEngine::sharedEngine();

 

 
进入游戏场景前需要预加载音乐和音效
1 void preloadEffect(const char* pszFilePath);2 void preloadBackgroundMusic(const char* pazFilePath);

 

 
1 void rewindBackgroundMusic();  重放背景音乐;2 bool isBackgroundMusicPlaying();    是否正在播放背景音乐;3 void unloadEffect(const char* pszFilePath);    卸载;

 

 
1 void end();  当不在使用音频引擎时,调用此方法来释放SimpleAudioEngine所占用的资源。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Blogs-young-chan/p/5223479.html

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